Koja je razlika između iterativnog modela, inkrementalnog modela i okretnog modela?


Odgovor 1:

Iterativni model razvoja je mjesto gdje ponavljamo ideju i neprestano je poboljšavamo dok ponavljamo kroz različite verzije. Kao yo

u prelasku s jedne na drugu verziju odlučujete (na temelju povratnih informacija) što je u novoj verziji potrebno za bolju opciju, a što treba odbaciti.

Izrasli model je onaj gdje preko cijelog rješenja gradite u dijelovima, ali na kraju svake faze ili dijela kojeg nemate

sve stvari koje se mogu pregledati ili dati povratne informacije o. Morate pričekati do posljednje faze da inkrementalni postupak isporučiva konačni proizvod.

Vizualni primjer (s interneta) koji to vrlo dobro prikazuje (slijedite na vrhu i Iterativno na dnu):


Odgovor 2:

Incremental pristup je metoda razvoja softvera u kojoj se model osmišljava, implementira i testira postupno (malo se dodaje svaki put) dok proizvod ne bude gotov. To uključuje i razvoj i održavanje. Proizvod je definiran kao gotov kad udovoljava svim njegovim zahtjevima

Iterativni dizajn je metodologija dizajna koja se temelji na cikličkom procesu izrade prototipa, ispitivanja, analize i rafiniranja proizvoda ili procesa. Na temelju rezultata testiranja izrađuju se posljednje iteracije dizajna, izmjene i dopune. Ovaj postupak ima za cilj poboljšati kvalitetu i funkcionalnost dizajna. U iterativnom dizajnu, interakcija s dizajniranim sustavom koristi se kao oblik istraživanja za informiranje i razvoj projekta, jer se provode uzastopne verzije ili iteracije dizajna.

Softver se razvija u inkrementalnim, brzim ciklusima. Svako izdanje temeljito je testirano kako bi se osiguralo održavanje kvalitete softvera. Ekstremno programiranje (XP) trenutno je jedan od najpoznatijih modela životnog ciklusa agilnog razvoja. Agilno testiranje uključuje testiranje iz perspektive kupca.

Da biste saznali više o besplatnim videozapisima posjetite: Tutoriali za testiranje softvera


Odgovor 3:

Obično postoji kritična razlika između "redovitog" inženjerstva i softverskog inženjerstva. Budući da proizvodi redovitog inženjeringa trebaju nešto prije završetka prije nego što počne upotreba, specifikacije obično moraju datirati datum početka izgradnje. Ali moguće je testirati mnoge dovršene komponente. Daljnji detalj u "stvarnom svijetu" je da je vrlo teško testirati različite komponente kada nisu integrirane u model (mnogo) dovršenog uređaja. Uistinu postoje slučajevi kada morate uključiti gizmo i gledati što se događa. Uz značajno složene sustave, testiranje zaista ne može započeti dok prva iteracija ne bude (uglavnom) završena.

Očito to nije slučaj kod mnogih softverskih sustava. To je posebno slučaj kada je lažno predstavljanje velikog dijela sustava teško, a ponašanje pod stresom je stoga teško ili nemoguće provesti. Stoga moramo izgladiti proces razvoja tako da je koncept dovršetka uglavnom nevidljiv. Pojednostaviti veliki sustav poput porezne ili državne kontrole leta aviona obično je nemoguće, jer je trenutke velike potražnje teško simulirati i neočekivano komplicirano.

Evolucija softverskog razvoja lako se može promatrati kao niz pokušaja razvojnih pristupa koji obojica ispunjavaju dobro definiran zadatak i mogu biti u stanju pod neočekivano velikim opterećenjima. Dokazati arhitekturu da uspješno proizvodi pravilan izlaz iz različitih mješavina ulaza vjerojatno je NP potpuna situacija, gdje je dokaz ispravnosti moguć, ali, zbog standardnih kombinatornih eksplozija, faza ispitivanja bi nadmašila taj svemir.

Tako smo vidjeli niz revizija plana procesa razvoja pokušavajući stvoriti specifikacije koje pokrivaju male dijelove posla, testirati ih same, a zatim ih testirati kada su integrirani u veći dio završnih sustava. Tijekom posljednjih 50 godina, relativne veličine komponenti i stupanj testiranja sustava stalno se povećavaju.

Postavljeno pitanje odnosi se na tehnike koje smanjuju prosječnu veličinu i složenost komponente i povećavaju jednostavnost postupaka ispitivanja. Davanje imena sukcesivnim modama razvojnog procesa pruža koristan način upućivanja na njih, ali je vrlo lako prenijeti imena procesa u različite i složenije dijelove procesa. Obično nova imena ne idu daleko u rješavanju problema koji su postali očiti obzirom na uporabu novog imena i njegovih tehnika.

Mislim da je najbolje pogledati jednu od (novijih) tehnika i vidjeti što njezina primjena pruža. Uzmi Agile. Svakodnevna briga, s malim obvezama pojedinaca, drži projekt, ako ne na tračnicama, barem njima blizu. Religiozno testiranje s vjerom (svaka greška otkrivena u bilo kojem trenutku postaje još jedna stavka u testnom paketu i ponavlja se svakodnevno) frustrirajuće je, skupo i apsolutno neophodno. Isporuka je postepena, s redoslijedom određenim korisnošću, a ne logikom razvojnog postupka.

Ovakva razmatranja povećavaju troškove projekta, premještanjem neizbježnih budućih troškova u sadašnjost. Novac dobro potrošen.

Svaka od uobičajenih razvojnih tehnika doprinosi dijelovima koji se razvijaju i poboljšavaju. Ali nijedan skup tehnika ne može jamčiti uspjeh.

Razmišljajući o frustracijama koje su uključene, smatram korisnim imati na umu brodogradnju. Na primjer, kod sub-uređaja, gdje se većina opreme neće ugraditi kroz ulazna vrata, za promjene će vjerojatno trebati izvlačenje plovila iz vode, napraviti veliku rupu i instalirati novi zupčanik. Tada trebate zavariti rupu i jasno staviti do znanja da novoplapljena površina ne curi


Odgovor 4:

Iterativni model je onaj gdje se stvara jednostavni prototip s malo karakteristika. Nakon toga dodaju se značajke sa svakim razvojnim ciklusom. U slučaju inkrementalnog modela moći ćete se kroz razvojnu fazu kretati kroz fazu razvoja izravno od konceptualizacije projekta, dizajna, razvoja itd. Konačno, različiti razvojni modeli uključeni su u agilni razvoj i slijedi sam iterativni pristup. U slučaju da želite znati više o metodologiji razvoja, možete pogledati ovaj članak.