Koja je razlika između platformera i igre metroidvanije?


Odgovor 1:

Većina Metroidvanias (uključujući Super Metroid i Castlevania: Symphony of the Night, kao i modernije igre poput Hollow Knight-a) su platforne igre, dok su neki platformeri metroidvanii, a platformi visoke preciznosti poput Super Meat Boy-a nikako nisu Metroidvanias.

U osnovi Metroidvanias se gotovo sve odvija, jer je svaka igra jedan svijet koji ste namijenjeni istraživanju - a ako možete doći do dijela karte onda biste trebali. Gotovo uvijek postoji povratak kroz kartu; kad pokupite predmete koji vas čine mobilnijima, obično su ranije bila prikazana područja na karti koju ste vidjeli, ali nisu bili dostupni. Sada ste pokupili npr. raketne čizme možete skočiti toliko visoko da biste mogli stići tamo.

Suprotno tome, na pr. Mario Bros, Super Meat Boy i Cuphead krećete se s lijeva na desno preko ekrana i pokušavate doći do kraja pozornice ili pobijediti šefa. Igra nije u istraživanju, jer gotovo uvijek znate gdje pokušavate doći i teoretski kako do tamo. Jednostavno je reći nego učiniti, a izazov, a ne istraživanje, zabavan je dio.


Odgovor 2:

Platformer opisuje mehaniku igre, a metroidvania opisuje strukturu igara.

Platfomrer ima igru ​​koja se temelji na skakanju između platformi za navigaciju svijetom. Također može imati neprijatelje za borbu, dodatne mehanike i sposobnosti, ali u osnovi je kretanje i skakanje. Mario je vaš klasični platformer.

Metroidvanija sadrži poluotvoreni svijet koji možete istražiti, razgranatim stazama, a kako napredujete u nekim područjima, stječete sposobnosti koje otvaraju nova područja za napredak. Vrlo je nelinearno iskustvo, ne krećete se samo s razine na razinu, očekivanje je ključno.

Većina metroidvanija su platformeri, a ovisno o tome koga pitate, to bi mogao biti ključni dio, ali ista se suština može uhvatiti s drugim mehaničarima. Mnogi platformi nisu strukturirani kao metroidvanii.